Chronique des grincheux

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Re: Chronique des grincheux

Messagepar Steve J » 23 Sep 2016, 22:17

Je viens de me fendre d'une longue critique du jeu suite à cette campagne.
C'est ici.
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Re: Chronique des grincheux

Messagepar Romaric Briand » 24 Sep 2016, 09:03

Merci, Steve ;)
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Re: Chronique des grincheux

Messagepar Maxime (Laconfir) » 24 Sep 2016, 09:20

Cool comme retour :) Ca prévient bien les gens sur ce que pourrait être Sens pour eux !
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Re: Chronique des grincheux

Messagepar Romaric Briand » 24 Sep 2016, 09:55

oui, en tant que joueur, je trouve aussi.

On sent aussi dans cette critique que Sens - comme je ne cesse de le dire dans les podcasts - est un vieux jeu. Il en a malheureusement tous les travers. Je sais bien que Sens a joué un grand rôle dans ma vie personnelle, mais je vois aussi toutes les limites du jeu. Le jeu est dépassé, mais le plus triste aurait été qu'il ne le soit pas.

Le jeu est dépassé. ça ne veut pas dire que les gens qui l'aiment le soient. Cela ne veut pas dire que les idées qu'ils tentent de véhiculer soient elles mêmes dépassées. Je conserve de nombreuses idées de ce jeu. Ce jeu m'a retourné. Mais du point de vue du système, il faut bien dire que Sens n'est pas un jeu moderne, anarchiste ou expérimental. C'est un jeu traditionnel, le dernier pour moi.
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Re: Chronique des grincheux

Messagepar nobla59 » 25 Sep 2016, 11:28

" je regrette même de pas être joueur à Sens "

Moi aussi, j'aimerais être joueur
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Re: Chronique des grincheux

Messagepar nobla59 » 25 Sep 2016, 11:34

Romaric Briand a écrit:Que de souvenir en lisant ton rapport... Tes Bugs sont archétypaux ! Avec des personnages comme ça je pense que vous allez bien vous éclater.

C'est donc encourageant, jusqu'ici.
Devrais je prendre ceci pour exemple?
je pense avoir une idée qui me trotte… à moi aussi.
Si elle murie, je vous en ferez part.
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Re: Chronique des grincheux

Messagepar nobla59 » 25 Sep 2016, 11:59

[quote="Romaric Briand"]
Sens est un jeu qui est écrit pour certain type de tables, des tables qui ont un contrat social bien spécifique, un contrat tacite "à l'ancienne" j'ai envie de dire ou le maître de jeu est presque tout puissant.

Je comprend bien ce que tu dis, mais j'insiste s'il doit être jouer et pour ça, on doit tout maitriser et arranger ce qu'il ne va pas pour faire en sorte que les joueurs aient bien sentis l'esprit ( avec tout son sens) du jeu.
J'insiste: Il faut qu'il soit joué
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Re: Chronique des grincheux

Messagepar didier23 » 08 Oct 2025, 00:35

Ouais je vois ce que tu veux dire.
Moi j’trouve que la présentation des épreuves ça va, c’est clair et ça se suit bien, surtout comparé à Mort ou Renaissance. Par contre ouais les dialogues pré-écrits… j’ai le même souci, ça bloque un peu l’imagination et t’as vite fait de zapper des trucs. Peut-être les rendre plus libres ou juste des indices plutôt que des phrases fixes, ça aiderait je crois.

Et quand je bosse mes scénarios tard le soir dans le froid, j’ai autour du cou cette écharpe laine rouge qui booste la créativité, douce et chaude même si l’inspiration gèle. Si tu veux garder la tête au chaud pour débloquer les dialogues, direction le QG des MJ frileux, y a de quoi écrire sans perdre le fil.
Modifié en dernier par didier23 le 19 Nov 2025, 01:36, modifié 1 fois.
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Re: Chronique des grincheux

Messagepar fabrice1 » 21 Oct 2025, 22:39

Salut Nobla59,

Je ne sais pas si c’est juste parce que je te connais bien (peut-être même que tu es moi !) mais je voulais te dire que je comprends tout à fait ce que tu veux dire. Sens est un jeu qui demande un peu (beaucoup) d’expérience, et même si on n’a ni joueur ni MJ pour le moment, je suis sûr qu’on peut trouver une solution. L’important, c’est de s’immerger dans cet univers fascinant et de profiter de son histoire riche et profonde.

J’ai hâte de voir la réédition révisée et augmentée, avec ses options et variantes originales qui ne manqueront pas de surprendre et de ravir les joueurs. Et qui sait, peut-être y a-t-il un autre Sens qui nous attend, caché derrière un autre nom ? Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de voir des joueurs enthousiastes, des MJ passionnés, et des fans qui te réclament un exemplaire signé, prêts à se lancer dans une aventure Sensienne. Je serai le premier à le commander !
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Re: Chronique des grincheux

Messagepar Herring » Aujourd’hui, 02:51

Mangelune a écrit:Yop, première partie de Sens Renaissance hier, qui s'est globalement plutôt bien passée malgré les nombreuses difficultés posées par le début. En effet, j'avais face à moi plusieurs défis : l'intro façon ordinateur, le concept et la rédaction des faits de Cellulis, le background hyper-chargé, re-les faits avec le Simulacre et le problème de créer un perso complexe sur un background encore mal digéré par les participants, la première épreuve que je trouve être trop faible en termes d'enjeux, et ma copine qui jouait mais risquait de pas aimer du tout. A cela est venu s'ajouter qu'on a dû commencer un peu tard.

J'ai donc opté pour du pseudo-Sens en première partie : après lecture d'un texte diffusé en mode MS-Dos sur un vieil ordinateur (le programme Renaît Sens), on s'est d'abord lancé dans les Faits de Cellulis comme prévu. Ça a un peu gêné les joueurs mais bon, ça a passé. J'ai ensuite lu un résumé très résumé du background (l'équivalent d'une page du livre de base) avant d'enchaîner sur les faits de Simulacre. Je les ai laissés en inscrire quelques-uns avant de lancer...

Le programme "Flashback" : trois flashbacks additionnés de questions.
- Flashback 1 - l'attaque de la Nouvelle York. Qui se souvient de cet étrange métal qui semblait vivant en sa présence ? (en possède un fragment) Qui a assisté à la mort de Finlongfinger ? Qui a tout oublié de l'attaque ? Qui a été traumatisé par les Quadrillas ou par les troupes de l'Omicron ? Qui a été nourri à la légende de Finlongfinger, entretenue par Gladius Sword ? Qui se souvient de cette femme (sa mère ?) fauchée par un tir de blaster alors qu'elle lui tenait la main ? Qui s'en veut encore d'avoir été impuissant à l'époque ? Qui a été fasciné par ce déploiement de violence et de mort, par ces lumières colorées ?
- Flashback 2 : l'arrivée au Pôle Sud, le discours de Sollipsis. Qui s'est senti dans un monde étranger, sentiment qui ne l'a jamais quitté ? Qui a tout de suite adopté une nouvelle famille ? Y a-t-il un futur membre du Conseil qui lui a alors dit quelque chose dont il se souviendrait toujours ? Qui a trouvé Sollipsis fascinante, comme une espèce d'ange ? Qui l'a trouvée au contraire terrifiante, elle qui parlait de lui comme d'une arme ?
- Flashback 3 : le « cours » de Sollipsis. Les Bugs ont 8 ans. Sont autour d'une peinture d'arbre tel qu'on se l'imagine. Parle de l'Ombre-Monde. Peuvent poser des questions. Ceux qui vont trop loin se voient répondre « Il est des choses qu'il vaut mieux ne pas connaître à l'avance. C'est le prix de la liberté. » Qui trouve cette idée absurde ? Qui pense qu'il vaut mieux faire ses propres découvertes ? Qui admire Sollipsis pour sa sagesse, qui au contraire la prend pour une hypocrite ? [note : ce flashback est une bonne idée sur le papier mais est impossible à assumer correctement]

Après ces trois flashbacks, on continue la création pendant la première épreuve. C'est là le côté pseudo-Sens : les faits ne sont pas encore bouclés donc pas de miroirs, donc pas d'oppositions, donc pas de points d'immersion... Et pas de resplioïde non plus, ça attendra l'épreuve 2 (je voulais pas leur donner dans une épreuve où elle ne servait à rien).

Première épreuve, le quotidien ; je continue les questions : Les Bugs vont avoir 22 ans. Le quotidien du Pôle Sud. Une vie de privilégiés. Qui considère qu'il vaut mieux que les autres et refuse de se mêler à eux ? Qui pense qu'il est là pour les aider ? Qui se sent coupable de n'avoir encore rien fait pour mériter sa place ? Quel est ton rôle dans la société, comment te vois-tu, comment essaies-tu d'améliorer les choses ? Y a-t-il quelqu'un à qui tu rends visite dans la ville basse ? Comment vois-tu l'avenir d'un Bugs ?

Qui a un ami imaginaire ? Ce point détermine qu'une des joueuses, et elle seule, reçoit régulièrement la visite d'un homme mystérieux. Ils discutent ainsi depuis dix ans, du monde qui est condamné, de la vie étouffante... Un soir, il lui dit quelque chose d'étrange : « Car je suis celui qui ne peut mourir, je suis celui qui ne peut plus vivre »

La véritable épreuve commence comme dans la base : après une séance d'entraînement avec Gladius Sword qui se passe mal, les Bugs patrouillent et tombent sur une femme qui se suicide. Ce crime mènera l'équipe chez l'Archiviste, un collectionneur fou qui leur parle d'un certain Wilfried Anchors mais leur donne aussi une liste des personnes à qui il a prêté un poème. Après enquête, les Bugs trouvent un ouvrier qui semble aller très bien après un petit coup de mou, une mère de famille qui tente d'étouffer sa fille (qu'une maladie condamne de toute façon à mort), et un soldat qui blâme Maria Greedway pour la perte de sa jambe et qui se lance dans un attentat suicide dans un hôpital pour se venger. Chaque personne possédait un poème ; l'un d'eux disait : « Car je suis celui qui ne peut mourir, je suis celui qui ne peut plus vivre ». Il semblerait bien que le mystérieux ami imaginaire d'une des Bugs soit le coupable, mais elle n'en parle à personne, pas même à lui.

Bref perso j'adore le principe des Faits, je regrette même de pas être joueur à Sens rien que pour ça : explorer un personnage avec un tel support. Je trouve que le principe des questions appliqué ici et volé à Apocalypse World marche super bien pour impliquer les persos dans le background sans pour autant leur forcer trop la main. La deuxième épreuve sera sans doute révélatrice sur l'avenir de la chronique (surtout pour ma tendre qui n'a pas aimé et s'est sentie complètement paumée).

Pourquoi chronique des grincheux ? Parce que trois des personnages (sur 4) sont de foutus râleurs ;)

Discussion intéressante sur la création de personnages et la gestion des secrets ; les retours d’expérience apportent un éclairage utile pour les amateurs de Sens et de jeu de rôle en général.
Herring
 
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