I - Chaque étoile commence le val avec 36 points de majesté (au lieu de 25)
II - Le magicien qui parvient à défausser un pouvoir sur le val adverse fait puiser 2 arcanes à son étoile (au lieu d'une seule)
III - La première fois que le fou utilise son pouvoir, il permet à son étoile de puiser 3 cartes (au lieu de 2). L'utilisation de son pouvoir par la suite permettra de puiser deux cartes.
IV - Les étoiles peuvent engendrer une "ombre", une formation composée d'une figure et d'un pouvoir. Cette formation n'a aucun bonus particulier.
Voilà les quatre règles majeures du Val d'Hélios.
Le Val 3 : Le Maître des Sphères sera le dernier tome et ces règles seront les dernières.